En aquesta part del crèdit ens endinsarem en el retoc fotogràfic digital, i ho farem a través d'un programa molt semblant al famós Photoshop, el GIMP.
Tots dos parteixen de la mateixa base, i el primer que farem serà veure uns petits tutorials per apropar-nos a ell.
Ja és hora que comencem a treballar alguns del programes que formen el software bàsic d'un ordinador.
La vostra primera feina serà fer un presentació per explicar un conte a un nen petit. Trieu el que més us agradi, i imagineu que l'heu de presentar a un alumne de primer cicle de Primària.
Bon dia, classe!
Anem a treballar més eines del Gimp!
Activitat 1: Creació de logotips
Amb aquest exercici crearàs uns quants logotips amb el teu nom. Per això, heu de seguir aquesta ruta:
Archivo => Crear => Logotipos =>
Prova alguns, i sobre el que més t'agradi juga canviant els paràmetres per observar els resultats. Guarda 4 logotips en format JPG.
Fes servir el que més t'agradi com a identificador en el teu bloc.
Ja heu practicat un treball cooperatiu amb el conte. Ara heu de posar en pràctica el que heu après per fer una presentació més seriosa. Imagineu-vos que el/la professor/a de socials o d'experimentals us ha dit que heu de fer una exposició a classe sobre un d'aquests temes:
- els egipcis
-els romans
- el feudalisme
- els volcans
- l'art del Reneixement
- els déus grecs
Amb un mínim de 10 diapositivies, imatges, transicions i efectes.
En aquestes alçades de curs ja heu après força sobre el GDocs i sobre internet, però encara no l'hem tret prou suc a les possibilitats de treball que aquesta eina té. Ara fareu un treball en grup , però no un treball en grup tradicional, sinò online. Imagineu-vos que heu de fer un treball amb companys,i que per algun motiu, que no podeu quedar a casa de cap, i la feina ha de fer-se. Solució? Fer-ho online. Com? Fàcil!
La primera feina consistirà en que un grup crearà un document de GDocs, i posarà a tothom com a editor d'aquest document. Aquest procedimenja l'hem practicat, és a dir, que no ha de portar problemes.
El segòn pas consisteix a decidir l'index del treball. Per fer-ho, feu servir l'opció de xat que incorpora el document que el grup creador ha fet.
Un cop decidit l'indexs entre tot, cada grup decideix quina part de l 'index li toca de fer, i el.labora el material, seguint les pautes de presentació que entre tots s'han pactat.
Un cop fet, l'heu de penjar al vostre bloc.
Queda clar, oi? Donc el tema del vostre treball serà L'ART DE L'EDAT MITJANA.
Ja heu investigat prou com per saber quins elements composen un ordinador. Però és evident que tots els elements que formen el maquinari d'un ordinador poden ser de diferents qualitats i capacitats i, per tant, de diferent preus.
La vostra feina ara serà convertir-vos en un compradors conscients, informats del que volen i del que necessiten. Imagineu-vos que teniu un pressupost de 800 euros per gastar i us heu de comprar un ordinador PC (no un portàtil ni un MAC)
Busqueu en webs fins aconseguir el millor ordinador possible amb els diners que teniu. No us podeu passar del pressupost. Per començar, us deixo algunes per començar a comparar:
Ja heu treballat prou el hardware. Ja és hora de parlar del software, i d'investigar-lo.
Comenceu per mirar aquest video i llegir aquesta informació:
SOFTWARE
El programari (software, en anglès) és un
terme general emprat per descriure el conjunt dels programes
informàtics, procediments i documentació que fan alguna tasca en un
ordinador. Comprèn el conjunt sistemàtic dels programes d’explotació i
dels programes informàtics que serveixen per a aplicacions
determinades.[1] El terme inclou aplicacions com els processadors de
text, programari de sistema com el sistema operatiu, que fa d’interfície
entre el maquinari i les aplicacions, i finalment el middleware, que
controla i coordina sistemes distribuïts.
El programari es pot classificar en tres grans grups:
1.Programari de sistema:
El seu objectiu és desvincular adequadament a l’usuari i al programador
dels detalls de la computadora en particular que s’usi, aïllant-lo
especialment del processament referit a les característiques internes
de: memòria, discs, ports i dispositius de comunicacions, impressores,
pantalles, teclats, etc. El programari de sistema li procura l’usuari i
programador adequades interfícies d’alt nivell, eines i utilitats de
suport que permeten el seu manteniment.
2.Programari de programació:
És el conjunt d’eines que permeten al programador desenvolupar
programes informàtics, usant diferents alternatives i llenguatges de
programació, d’una manera pràctica.
3.Programari d’aplicació:
És aquell que permet als usuaris dur a terme una o diverses tasques
específiques, en qualsevol camp d’activitat susceptible de ser
automatitzada o assistit, amb especial èmfasi en els negocis. Inclou
entre d’altres:
Aplicacions de sistema de control i automatització industrial
Aplicacions ofimàtiques
Programari educatiu
Programari empresarial
Bases de dades
Telecomunicacions (com per exemple internet i tota la seva estructura lògica)
Videojocs
Programari mèdic
Fulls de càlcul
Programari de disseny assistit (CAD)
Programari de Fabricació assistida per ordinador(CAM)
Programari de presa de decisions
Simuladors
Programari lliure
El programari lliure (en anglès free
software) és el programari que pot ser usat, estudiat i modificat sense
restriccions, i que pot ser copiat i redistribuït bé en una versió
modificada o sense modificar sense cap restricció, o bé amb unes
restriccions mínimes per garantir que els futurs destinataris també
tindran aquests drets.
Com que el programari es pot redistribuir
lliurement, en general es pot trobar gratuïtament a Internet, o a un
cost baix si l’adquirim per mitjà d’altres medis (CD-Rom, DVD,
disquets…). A causa d’això, els models de negoci basats en programari
lliure normalment es basen en proporcionar serveis de valor afegit com
suport tècnic, cursos de preparació, personalització, integració, o
certificació.
No s’ha de confondre amb el programari
gratuït (en anglès freeware), que inclou en algunes ocasions el seu codi
font, encara que no sigui lliure, a diferència del programari lliure,
ja que no se’ns asseguren els drets a la modificació i redistribució del
programa.
Font: Wiquipedia
I ara, com ja heu practicat, feu una investigació sobre aquests aspectes i penjeu el resultat al vostre bloc:
0-Definició de software
1. Software de programació:
1.1 Sistema operatiu
1.1.1 Windows
1.1.2 Mac
1.1.3 Linux
1.2. Creació
1.2.1 Java
1.2.2 HTML
1.2.3 Cobol
1.2.4 C++
2. Software de gestió
2.1 Ofimática
2.1.1 Microsoft Office
2.1.2 Open Office
2.1 Aplicacions
2.3 Altres
2.3.1 Antivirus
2.3.2 Programes "on-line"
3. Software de navegació:
3.1 Exploresr
3.2 Mozzilla Firefox
3.3 Google Chrome
3.4 Altres
No cal que sigui gaire exhaustiva: una mica d'història, caracterìstiques generals, utilitats.
Teniu temps per fer aquest treball fins el divendres 2 de novembre